《绿洲计划》评测:6分
当艾斯从3000年的冬眠中苏醒,他发现自己身处一个停止自转的世界,成为了被选中的"星之子"。《绿洲计划》试图讲述一个关于希望、牺牲与重生的故事,在这个人类与兽人共存的普罗米星系中,探讨什么才是"属于所有人的真正幸福"。作为一款免费的furry题材游戏,它展现了令人钦佩的叙事野心,但技术局限和过度的"致敬"最终拖累了整体体验。
Steam详情页: https://store.steampowered.com/app/1168840/_/
价格: 免费
一个充满诚意但缝合痕迹明显的故事
《绿洲计划》的最大亮点在于它讲述的故事。游戏以紧凑的三小时流程展开了一个完整的冒险:主角艾斯从3000年的冬眠中苏醒,踏上修复停转星球的旅途。在这片人类与兽人共存的星系中,他结识新的伙伴,共同面对关于“希望”与“牺牲”的抉择。
剧情节奏掌控得不错。没有冗长的对话或繁复的谜题,几乎每个场景都在推进谜团的揭示。角色形象塑造深入人心,关系的发展也自然流畅。然而,故事后半段在叙事风格上显得过于熟悉——多处“致敬”经典作品的桥段削弱了原创性。玩家能明显感受到《Undertale》和《OneShot》式的叙事结构、meta设计与道德抉择机制,这让原本独特的叙事逐渐变得充满“既视感”。即使你为艾斯的选择而感动,也不禁会想"我在Niko那里已经经历过这一切了"。
尽管如此,《绿洲计划》仍能在关键情感节点上打动人心。它在有限的篇幅内传达了真挚的情感张力,哪怕执行不完美,也足以让人感受到作者的热忱。

游戏玩法:功能性但缺乏亮点
作为RPG Maker作品,《绿洲计划》的玩法相当传统。核心循环围绕探索、解谜与收集展开,偶尔穿插战斗与QTE段落。游戏流程相当线性,但这也意味着你不会在无意义的迷宫中浪费时间——对于一个3小时的流程来说,这是正确的设计选择。
遗憾的是,战斗和QTE部分显得粗糙,反应判定与节奏反馈都欠打磨。后期部分还存在明显的技术故障,部分演出环节可能无法正常触发。这些问题在情感高潮处显得尤其突兀,让人从故事的沉浸中被强行拉回现实。

视觉与音效:诚意可见但技术力不足
《绿洲计划》的一个值得肯定的地方是作者的投入——没有使用太多外部资产,作者一人包办了程序、编剧、美术、配乐在内的所有制作,能感受到作者的诚意。
然而,诚意并不等于质量。场景贴图勉强够用,不算差但也谈不上优秀,只能说完成了基本的功能性需求。角色立绘和插画同样处于差强人意的水平,线条和配色都显得有些“脏”。当艾斯与米子经历生死考验时,剧情演出的表现力远远跟不上剧本想要传达的情感强度。
奇怪的是游戏加入了一种3D场景插件,但这些3D元素的使用给人一种"素材库限时免费"的即视感。在某些场景中,视角会切换为3D第三人称,但所有的角色和场景元素仍然是2D贴图,并且永远面向镜头——有点像早期《DOOM》的"伪3D"效果。问题是,这种3D场景对叙事几乎没有帮助,反而因为视觉风格和操作方式的不统一而显得突兀。全程关闭这个功能可能会获得更好的体验。
配乐是另一个明显的弱项。游戏的音乐听起来像是在FL Studio里直接放置了一条孤零零的钢琴轨道,旋律极其简单,缺乏层次感和情绪渲染力。背景音乐循环单调,难以给关键时刻增添应有的氛围。在本应震撼的高潮部分,简陋的配乐反而削弱了剧情的感染力。
平心而论,这些视听上的问题很大程度上源于技术和资源的限制。作者显然尽了力,但个人独立制作的局限性在这里暴露无遗。当游戏试图讲述一个宏大的科幻史诗时,这种技术上的贫瘠就成了难以忽视的障碍。

Steam空壳软件事件
需要特别提及的是开发者在2021-2022年间的一次极具争议的行为,虽然这不影响游戏本身的评分,但作为社区记录仍然值得被提及。
《绿洲计划》最初于2020年发布,后来开发者决定重制游戏。问题在于,在重制期间,开发者既没有选择下架游戏,也没有保留旧版本供玩家游玩,而是将Steam页面上的游戏替换为一个空壳软件,一个"我们正在重做,所以你现在没有游戏可玩"的通知程序。
这个决定导致了不明真相的路人玩家下载后发现是空壳软件,随即给出了差评。然而,开发者不仅没有反思这种做法的不当,反而在Steam商品详情页公开挂人,指责该玩家"见不得国产游戏好",并将这段指责长期挂在页面上。这引发了开发者粉丝群体的抱团留言,形成了一种小团体式的应激反应。
无论开发者的初衷如何,上传空壳软件占据Steam页面本身就是不应该的行为。Steam平台的商店页面应当展示真实可玩的游戏内容——游戏详情页一定要有游戏✍。遇到批评后公开挂人,更是极其不专业的做法。
这个事件不是游戏内容的一部分,因此不影响本评测的6分评价——这个分数纯粹基于游戏的叙事、玩法和技术表现。但作为社区记录,这段历史值得被提及。
总结
《绿洲计划》是一款充满矛盾的作品。它有着真诚的创作意图和不错的叙事内核,但被技术局限、过度致敬和演出故障严重拖累。你能感受到作者想讲一个好故事的热情,但同时也能清晰地看到他们能力的边界。
剧本的情感核心是真实的,各种元素都有打动人心的潜力。问题在于,当这个故事被包裹在粗糙的视听表现和《OneShot》的叙事框架中时,这些情感很难完全传达给玩家。
对于furry题材游戏爱好者和支持独立创作的玩家来说,这仍然是一个值得体验的3小时旅程。只是要做好心理准备:你会遇到大量的"致敬",会被粗糙的演出出戏,会在本该感动的时刻遭遇bug。
评分:6/10 - 尚可
《绿洲计划》做对了一些重要的事情,但也留下了太多遗憾。如果你对furry题材或meta叙事RPG有兴趣,且不介意技术上的简陋,那么免费的价格足以让你尝试一下。