《綠洲計劃》評測:6分
當艾斯從3000年的冬眠中甦醒,他發現自己身處一個停止自轉的世界,成為了被選中的"星之子"。《綠洲計劃》試圖講述一個關於希望、犧牲與重生的故事,在這個人類與獸人共存的普羅米星系中,探討什麼才是"屬於所有人的真正幸福"。作為一款免費的furry題材遊戲,它展現了令人欽佩的敘事野心,但技術侷限和過度的"致敬"最終拖累了整體體驗。
Steam詳情頁: https://store.steampowered.com/app/1168840/_/
價格: 免費
一個充滿誠意但縫合痕跡明顯的故事
《綠洲計劃》的最大亮點在於它講述的故事。遊戲以緊湊的三小時流程展開了一個完整的冒險:主角艾斯從3000年的冬眠中甦醒,踏上修復停轉星球的旅途。在這片人類與獸人共存的星系中,他結識新的夥伴,共同面對關於“希望”與“犧牲”的抉擇。
劇情節奏掌控得不錯。沒有冗長的對話或繁複的謎題,幾乎每個場景都在推進謎團的揭示。角色形象塑造深入人心,關係的發展也自然流暢。然而,故事後半段在敘事風格上顯得過於熟悉——多處“致敬”經典作品的橋段削弱了原創性。玩家能明顯感受到《Undertale》和《OneShot》式的敘事結構、meta設計與道德抉擇機制,這讓原本獨特的敘事逐漸變得充滿“既視感”。即使你為艾斯的選擇而感動,也不禁會想"我在Niko那裡已經經歷過這一切了"。
儘管如此,《綠洲計劃》仍能在關鍵情感節點上打動人心。它在有限的篇幅內傳達了真摯的情感張力,哪怕執行不完美,也足以讓人感受到作者的熱忱。

遊戲玩法:功能性但缺乏亮點
作為RPG Maker作品,《綠洲計劃》的玩法相當傳統。核心迴圈圍繞探索、解謎與收集展開,偶爾穿插戰鬥與QTE段落。遊戲流程相當線性,但這也意味著你不會在無意義的迷宮中浪費時間——對於一個3小時的流程來說,這是正確的設計選擇。
遺憾的是,戰鬥和QTE部分顯得粗糙,反應判定與節奏反饋都欠打磨。後期部分還存在明顯的技術故障,部分演出環節可能無法正常觸發。這些問題在情感高潮處顯得尤其突兀,讓人從故事的沉浸中被強行拉回現實。

視覺與音效:誠意可見但技術力不足
《綠洲計劃》的一個值得肯定的地方是作者的投入——沒有使用太多外部資產,作者一人包辦了程式、編劇、美術、配樂在內的所有制作,能感受到作者的誠意。
然而,誠意並不等於質量。場景貼圖勉強夠用,不算差但也談不上優秀,只能說完成了基本的功能性需求。角色立繪和插畫同樣處於差強人意的水平,線條和配色都顯得有些“髒”。當艾斯與米子經歷生死考驗時,劇情演出的表現力遠遠跟不上劇本想要傳達的情感強度。
奇怪的是遊戲加入了一種3D場景外掛,但這些3D元素的使用給人一種"素材庫限時免費"的即視感。在某些場景中,視角會切換為3D第三人稱,但所有的角色和場景元素仍然是2D貼圖,並且永遠面向鏡頭——有點像早期《DOOM》的"偽3D"效果。問題是,這種3D場景對敘事幾乎沒有幫助,反而因為視覺風格和操作方式的不統一而顯得突兀。全程關閉這個功能可能會獲得更好的體驗。
配樂是另一個明顯的弱項。遊戲的音樂聽起來像是在FL Studio裡直接放置了一條孤零零的鋼琴軌道,旋律極其簡單,缺乏層次感和情緒渲染力。背景音樂迴圈單調,難以給關鍵時刻增添應有的氛圍。在本應震撼的高潮部分,簡陋的配樂反而削弱了劇情的感染力。
平心而論,這些視聽上的問題很大程度上源於技術和資源的限制。作者顯然盡了力,但個人獨立製作的侷限性在這裡暴露無遺。當遊戲試圖講述一個宏大的科幻史詩時,這種技術上的貧瘠就成了難以忽視的障礙。

Steam空殼軟體事件
需要特別提及的是開發者在2021-2022年間的一次極具爭議的行為,雖然這不影響遊戲本身的評分,但作為社群記錄仍然值得被提及。
《綠洲計劃》最初於2020年釋出,後來開發者決定重製遊戲。問題在於,在重製期間,開發者既沒有選擇下架遊戲,也沒有保留舊版本供玩家遊玩,而是將Steam頁面上的遊戲替換為一個空殼軟體,一個"我們正在重做,所以你現在沒有遊戲可玩"的通知程式。
這個決定導致了不明真相的路人玩家下載後發現是空殼軟體,隨即給出了差評。然而,開發者不僅沒有反思這種做法的不當,反而在Steam商品詳情頁公開掛人,指責該玩家"見不得國產遊戲好",並將這段指責長期掛在頁面上。這引發了開發者粉絲群體的抱團留言,形成了一種小團體式的應激反應。
無論開發者的初衷如何,上傳空殼軟體佔據Steam頁面本身就是不應該的行為。Steam平臺的商店頁面應當展示真實可玩的遊戲內容——遊戲詳情頁一定要有遊戲✍。遇到批評後公開掛人,更是極其不專業的做法。
這個事件不是遊戲內容的一部分,因此不影響本評測的6分評價——這個分數純粹基於遊戲的敘事、玩法和技術表現。但作為社群記錄,這段歷史值得被提及。
總結
《綠洲計劃》是一款充滿矛盾的作品。它有著真誠的創作意圖和不錯的敘事核心,但被技術侷限、過度致敬和演出故障嚴重拖累。你能感受到作者想講一個好故事的熱情,但同時也能清晰地看到他們能力的邊界。
劇本的情感核心是真實的,各種元素都有打動人心的潛力。問題在於,當這個故事被包裹在粗糙的視聽表現和《OneShot》的敘事框架中時,這些情感很難完全傳達給玩家。
對於furry題材遊戲愛好者和支援獨立創作的玩家來說,這仍然是一個值得體驗的3小時旅程。只是要做好心理準備:你會遇到大量的"致敬",會被粗糙的演出出戏,會在本該感動的時刻遭遇bug。
評分:6/10 - 尚可
《綠洲計劃》做對了一些重要的事情,但也留下了太多遺憾。如果你對furry題材或meta敘事RPG有興趣,且不介意技術上的簡陋,那麼免費的價格足以讓你嘗試一下。